WoL ขอชวนมาทำความรู้จักศิลปินเจ๋งๆ ที่ทำงานในแวดวง Boardgame กันครับ มีศิลปิน (Artist) และ นักวาดภาพประกอบ (Illustrator) เกิดขึ้นมากมายทั้งในประเทศและต่างประเทศ ปกเกมบางก็ดูคุ้นตาไปหมด หลายๆ คนก็อาจจะจำได้เพราะติดตามสไตล์งาน หรือชื่นชอบเทคนิคภาพวาดของเขาเหล่านั้น แต่ก็มีอีกหลายคนที่เราเคยเห็นบ่อย ๆ แต่ไม่รู้จัก วันนี้ Wizards of learning จะพาไปเปิดวาร์ป นักวาดภาพประกอบขวัญใจบอร์ดเกมเมอร์ (แอบบอกว่าจะมีภาพ Fanart ของศิลปิน โดยจะเลียนแบบ สไตล์การวาด และเทคนิค ที่เห็นในรูปหน้าปก 4 คนด้วยกัน) ใครชื่นชอบผลงานของใครกันบ้าง ตามมาดูกันเลย! [vc_separator type='normal' position='center' color='' thickness='' up='' down=''] Kwanchai Moriya ผู้ออกแบบด้านศิลป์ให้เกม : Dinosaur Island, Pret-A-Porter, Bosk,...

เกมที่สนุกต้องดูจากตรงไหน ? เวลาผู้เล่นคนหนึ่งจะเลือกเกมมาเล่น ปัจจัยไหนบ้างที่จะทำให้เลือกเกมได้สนุก ถูกใจกับผู้เล่นคนนั้นๆ บ้าง กล่าวคือเราจะต้อง "เลือก" อะไรบ้างเวลาเลือกเกม ถ้าให้คิดมาไวๆ เราอาจจะต้องเลือกแนวของเกม เลือกเนื้อเรื่องของเกม ระดับความยากง่าย จำนวนผู้เล่นที่เล่นได้ ระยะเวลาเล่น ถ้าเรามีความรู้เกี่ยวกับเกมมากหน่อยก็อาจจะเลือกจากนักออกแบบที่ตัวเองสนใจ เป็นต้น แต่ทั้งหมดนี้ ถ้าเราไม่ได้มีข้อมูลมาก่อนก็คงไม่รู้อยู่ดี ลองคิดภาพว่าถ้าเรายืนอยู่หน้าชั้นวางที่มีเกมอยู่เป็นร้อย โดยไม่รู้จักเกมสักเกมตรงหน้า เมื่อสายตาอันว่างเปล่าของเราไปกระทบกับกล่องเกมตรงหน้า จะเหลือปัจจัยอะไรให้ใช้เลือกได้อีก ...

ก่อนจะเกม เนื้อหาเบื่องต้นสำหรับผู้ที่สนใจเริ่มต้นออกแบบบอร์ดเกม โดย Wizards of Learning Take that เป็นเกมที่ไม่ใช่แค่แข่งให้ตัวเองชนะ แต่สามารถกดคนอื่นให้ห่างไกลชัยชนะขึ้นได้ด้วยความสนุกเกิดขึ้นจากการตีกัน แกล้งกัน แย่งกัน มีความรู้สึกของการแข่งขันที่เข้มข้น ไม่เหมาะใช้สอนเด็ก และไม่เหมาะสำหรับคนรักสงบ ขัดขา ดึงเก้าอี้ ตีแก้วน้ำ หลอกผี ซ่อนของ ดึงสายเสื้อใน คนเราแกล้งกันเป็นปกติ ทั้งที่เป็นการกระทำที่ดูเหมือนเป็นการทำร้ายกัน และหลายครั้งก็นำมาซึ่งปัญหาทางสังคม แต่ถ้าเมื่อไหร่ก็ตามที่ทั้งสองฝ่ายเห็นพ้องต้องกันว่าเป็นเรื่องตลก การจะแอบดึงผมกันสักสองสามเส้นให้คันหัวเล่น ก็เป็นเรื่องสนุกในกลุ่มที่นำไปเล่นต่อๆ กันอย่างสนุกสนานได้ การแกล้งแบบไม่มีกติกา อาจเรียกว่าการ Bully ซึ่งอาจจะก่อให้เกิดความบันเทิงฝ่ายเดียว (หรือจริงๆ แล้วอาจจะไม่มีใครบันเทิงเลยก็ได้) และต้องมีฝ่ายหนึ่งทนทุกข์ใจเสมอ แต่ในอีกมุมที่น่าสนใจก็คือการแกล้งแบบมีกติกา การแกล้งประเภทที่ทุกฝ่ายตกลงกันไว้ก่อนว่าจะอนุญาตให้เกิดขึ้นได้ การแกล้งกันประเภทนี้จะถูกเรียกรวมว่าเป็นการละเล่นแบบหนึ่งที่ยอมรับได้ มีจุดเริ่มต้น และมีจุดจบ ในบอร์ดเกมก็มีลักษณะของการวางกลไกของกติกาแบบหนึ่ง ที่สนับสนุนให้ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะได้แกล้งกันอย่างเท่าเทียม ชื่อของมันก็คือ Take that Take that คือ ? Take that...

Highlights Water Journey เกมสำหรับเด็ก ม. ต้น รู้ว่าขั้นตอนการผลิตน้ำ และกระบวนการกรองน้ำในอุตสาหกรรมจริงทำอย่างไร และเป็นการสื่อสารการทำงานของ SN Group ให้เป็นที่รู้จักมากขึ้นด้วย เอาให้ให้เวลาเล่นเกมนี้แล้วถาม SN Group อยู่ไหนบ้าง จะตอบได้ว่า SN Group อยู่ในนี้ทั้งหมดได้เลย ที่พยายามดึงแต่ละฝ่ายเข้ามาร่วมกันทำงานนี้ไม่ใช่แค่เพื่อการยกระดับคุณภาพบอร์ดเกมในไทยขึ้นเท่านั้น แต่อยากให้เป็นจุดเริ่มให้คนในอุตสาหกรรมอื่นรับรู้ถึงงานออกแบบบอร์ดเกมในไทย และเห็นรูปแบบในการมีส่วนร่วมในงานบอร์ดเกมในอนาคตได้ด้วยแล้วอีกอย่างก็คือ เราไม่อยากให้ภาพของเกมเพื่อการศึกษา เป็นเกมแบบ เอากลไกง่ายๆ เอาอะไรก็ได้ที่สนุกมาใส่เนื้อหา เรามองว่ามันไปต่อได้ไกลกว่านั้น มันต้องสร้างให้คนเข้าใจเนื้อหาผ่านการเล่นไปด้วยกันเลยสำหรับเกมเพื่อการศึกษา คนนำเล่นส่วนใหญ่จะเป็นครูที่ไม่ค่อยคุ้นชิ้นกับการอ่านกฎเกมและนำมาอธิบายต่อ อย่าง GM ตามร้านเกม หรือคนเล่นบอร์ดเกมอื่นๆ การทำวีดีโอสอนเล่นจึงเป็นสิ่งจำเป็นมากๆ สำหรับเกมที่ใช้ในการศึกษาวงกว้าง สวัสดีครับ ผมอ๊าทครับ เป็น content creator ของ Wizards of Learning...

Boardgamer challenge คือ challenge ที่ให้ทุกคนมาแชร์บอร์ดเกมที่ชื่นชอบผ่านชื่อจริงของเรามาเป็นชื่อตัวอักษรแรกของบอร์ดเกม และที่สำคัญคือทำการแชร์ต่อโดย tag คนที่ต้องการพร้อมติด Hastag #Boardgamerchallenge เพื่อเป็นการเชิญชวนให้เพื่อนๆคนอื่น(ที่เขาสนใจแต่อาจจะยังไม่มีใครมา tag เขา) ได้ลองเข้ามาเล่น challenge นี้ไปด้วยกัน #Boardgamerchallenge ของ Wizard of learning W = Water journey I = Imhotep Z = Zombicide A = Abracada..What? R = Root D = Dixit S = Secret lover O = Oceab crisis F = Feelinks L = Last hans standing E...

Harvest เกมสาย Worker-Placement ที่ออกแบบโดย Trey chambers  ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเจ้าของฟาร์มในดินแดนแห่งเวทย์มนตร์ที่ต้องส่ง worker ของเราไปทำ action ต่างๆ เช่นทำไร่ ซื้อของ เพิ่มที่ดิน หรือทำ action พิเศษที่สุ่มออกมาในแต่ละตา เมื่อครบรอบที่ 5 ผู้เล่นที่คะแนน(ดาว)ได้สูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ Harvest เกมสาย Worker-Placement ที่ต้องส่ง worker ของเราไปทำ action ต่างๆ เช่นทำไร่ ซื้อของ เพิ่มที่ดิน หรือทำ action พิเศษที่สุ่มออกมาในแต่ละตา ภาพรวมของเกม harvest ถือว่าเป็นเกมที่เล่นง่าย สนุก ไม่กดดันมาก ตัวผู้เล่นสามารถสนุกไปกับการออกแบบการเล่นของเราว่าตัวละครของเราเหมาะที่จะเล่นในสายไหนหรือว่าสามารถทำคอมโบในส่วนไหนได้บ้างเพื่อให้ได้คะแนนสูงที่สุด ทำให้เล่นซ้ำกี่รอบก็ไม่จำเจ จุดเด่นอีกอย่างหนึ่งของเกมนี้คือระบบการเริ่มก่อน-หลังของผู้เล่น (turn order)ที่ผู้เล่นทุกคนจะได้เลือกการ์ดตัวเลข...

ก่อนจะเกม เนื้อหาเบื้องต้นสำหรับผู้ที่สนใจเริ่มต้นออกแบบบอร์ดเกม โดย Wizards of Learning

  • Set Collection เป็นกลไกเกมที่ให้ผู้เล่นสะสมบางสิ่งให้เป็นชุดตามที่กำหนดให้
  • ความสนุกเกิดจากการเก็บเซ็ตได้เซ็ตใหญ่ๆ ทำคอมโบได้ต่อเนื่อง หรือตัดสินใจจัดเก็บได้คุ้มค่าที่สุด
  • เป็นกลไกท่ีพลิกแพลง และผสมเข้ากับเกมได้หลายประเภท

For sale เกมสาย Family ที่ออกแบบโดย Stefan Dorra จากประเทศเยอรมัน เป็นเกมให้ผู้เล่นต้องมาชิงไหวชิงพริบและลุ้นไปกับการประมูลบ้านและนำบ้านไปได้ขึ้นเช็คเพื่อหาผู้เล่นที่ทำเงินสูงสุดจากการประมูลในครั้งนี้เป็นผู้ชนะ โดยการเล่นจะแบ่งเป็น 2 รอบ รอบแรกจะแข่งกันประมูลบ้านและรอบต่อมาให้นำบ้านที่ประมูลได้มาขึ้นเช็ค ตัวเกมเล่นได้ 3-6 คน ที่ให้ความรู้สึก”ลุ้น”มากๆ ใช้เวลาเล่นไม่เกินครึ่งชั่วโมงต่อรอบ ภาพรวมของartworkดูค่อนข้างเรียบทำให้ดูไม่ค่อยหวือหวาเท่าไร แต่รับรองได้เลยว่าเป็นเกมที่สร้างความท้าทายวัดใจกันค่อนข้างสูงการทุ่มสุดตัวเพื่อซื้อบ้านที่เลขสูงที่สุดในแต่ละครั้งไม่ได้แปลว่าจะทำให้เราได้เงินก้อนโตตอบแทนมาคืนเท่าที่เราเสียไป  แนะนำ เกมนี้เหมาะมากสำหรับสาย Family หรือว่า สาย Party teenagers ที่อยากชวน follower มาเล่นด้วยกันก็รับรองได้เลยว่าเกมนี้สนุกไม่แพ้เกมสาย party อื่นๆแน่นอน สรุปรีวิวเกม For sale  จำนวณผู้เล่น 3-6 คนอายุที่แนะนำ 8ปี+เวลาที่ใช้ในการเล่น 30 นาทีประเภทของเกม Family กลุ่มผู้เล่นที่แนะนำ Family ,Party teenagers ,Follower ...

ผลสำรวจในปี 2019 จากผู้เล่นบอร์ดเกม 801 คน (link) โดย Lunar Gravity ที่ได้วิเคราะห์กลุ่มผู้เล่นบอร์ดเกมในไทยออกมาเป็น 6 กลุ่ม
WoL จึงนำข้อมูลนี้มาทำเป็น infographic เพื่อช่วยให้เข้าใจง่ายและชัดเจนขึ้น ข้อมูลเหล่านี้ช่วยให้เราเข้าใจภาพรวมของตลาดบอร์ดเกมในประเทศไทยได้ ไม่ว่าจะสำหรับการออกแบบบอร์ดเกม การนำบอร์ดเกมไปใช้กับกลุ่มต่างๆ หรือจะในการทำธุรกิจเกี่ยวกับบอร์ดเกม

6 กลุ่มผู้เล่นบอร์ดเกมในไทย จากกลุ่มตัวอย่าง 801 คน

🤩 อันดับที่ 1 - Advance player 25%
👪 อันดับที่ 2 - Family player 21.6%
🎉 อันดับที่ 3 - Party teenagers 20.6%
😎 อันดับที่ 4 - Elite gamer 14%
🚶‍♂️🚶‍♀️ อันดับที่ 5 - Follower 11.8%
👨‍🏫 อันดับที่ 6 - Teacher 7%

ก่อนจะเกม เนื้อหาเบื่องต้นสำหรับผู้ที่สนใจเริ่มต้นออกแบบบอร์ดเกม โดย Wizards of Learning

  • Push your luck เป็นกลไกเกมที่ใช้ดวงคู่กับการตัดสินใจ
  • เลือกที่จะเสี่ยงต่อเนื่องเพื่อรางวัลใหญ่ขึ้นๆ แต่ถ้าพลาดก็จะเสียไปทั้งหมด
  • เน้นความรู้สึกว่า "อีกหน่อยน่า"